Мини-чат
Marsi4eg
17.11.2017 - 14:47
2004? Wink
AriaMan
19.10.2017 - 01:41
Привет из 2005ого... Думаю никто не переплюнет. Smile
Shaggy
04.08.2017 - 16:05
Привет из 2017
kostyanchik2009
07.08.2016 - 12:54
привет из 2016
SKV1991
12.10.2015 - 12:29
Дизайн сайта почти Material Grin Главно пашет так же стабильно, как раньше
SKV1991
12.10.2015 - 12:18
Аааа! Сайт жив!!!! Я последний раз тут лет 9 назад был, писал скрипты Grin
Shaggy
15.02.2015 - 14:45
Хай эврибади!
kostyanchik2009
13.09.2014 - 14:39
Всем привет! И в правду тухловато здесь Sad
VcSaJen
11.09.2014 - 21:19
Vital, ага.
Vital
27.08.2014 - 23:50
Эх, как тихо тут...
itslife920
19.07.2014 - 15:09
Кому интересно - прохождение mirrors edge.
VcSaJen
20.11.2013 - 19:30
Привет, gcuman.
gcuman
15.11.2013 - 17:59
aasdas
cij
16.07.2013 - 14:28
Можно узнать условия размещения рекламы ?
Vital
05.07.2013 - 17:05
Жаль, отступы не сохраняются при публикации, было бы полезно.
Vital
05.07.2013 - 17:03
Спасибо! Раньше месяцами ждали, теперь через 5 минут всё готово. Smile
Marsi4eg
05.07.2013 - 17:02
спасибо, утвердил
Vital
05.07.2013 - 16:48
Отправил статью про Rampage режим, а то нигде такого не видел.
VcSaJen
24.02.2013 - 16:10
Привет.
Vital
12.12.2012 - 17:36
Alexander, здесь ещё кто-то бывает? Может, стоит попробовать разместить ссылки на сайт, тогда, возможно, народ прибудет.
Архив чата

Вы должны авторизироваться, чтобы добавить сообщение.

У кого сегодня Днюха?
Поздравляем, Costya000! Отправить приватное поздравление
Поздравляем, GHOST! Отправить приватное поздравление

Популярные статьи
  Статья Прочтений Опубликовал
» Ставим машины и педов в San Andreas !
Скриптинг в San Andreas
9960 igorok
10.07.2005 - 17:39
» Анимации
Помощь SA скриптеру...
5971 gta4d
24.12.2005 - 22:30
» Начинать новую игру не надо?
Скриптинг в San Andreas
5224 AriaMan
02.06.2006 - 13:57
» Эффектные аварии
Скриптинг в San Andreas
5189 Zibatop
13.07.2006 - 00:57
» Общие принципы создания миссии
Скриптинг в San Andreas
4833 RunAway
20.08.2005 - 14:44
» Дрифт v2.0
Скриптинг в San Andreas
4780 Flash
01.12.2007 - 00:46
» Общие принципы создания миссий
Скриптинг в Vice City
4591 RunAway
26.06.2005 - 02:16
» Эффект Most Wanted.
Создание новых возможностей
4517 Marsi4eg
26.12.2005 - 03:06
» Тюнинг
Скриптинг в San Andreas
4418 RunAway
16.10.2005 - 16:36
» Гоночная миссия собственными руками
Скриптинг в Vice City
4364 Crow
10.10.2005 - 10:47
Логин
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.

Сейчас на сайте
· Гостей: 1

· Пользователей: 0

· Всего пользователей: 757
· Новый пользователь: Arseniymug


Голосование
Скриптинг мертв?

Да
Да
9% [4 Голосов]

Нет
Нет
23% [10 Голосов]

Он еще вернется :) После выхода ГТА4 например
Он еще вернется :) После выхода ГТА4 например
68% [30 Голосов]

Голосов: 44
Начат: 16.03.2008 - 02:40
Закончен: 14.04.2009 - 18:45

Архив опросов

Активация SWATVAN`a в погонях.
Активация SWATVAN`a при уровне розыска 3 или больше.

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
wait 0
thread 'SWATVANACTIV'
0000: NOP

:SWATVANACTIV_25
wait 100
if and
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) > 2
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @SWATVANACTIV_25

:SWATVANACTIV_57
wait 100
Model.Load(#SWAT)
Model.Load(#SWATVAN)
038B: load_requested_models
wait 1000
if and
Model.Available(#SWAT)
Model.Available(#SWATVAN)
0208: 1@ = random_float_in_ranges -90.0 90.0
0208: 2@ = random_float_in_ranges -90.0 90.0
04C4: store_coords_to 3@ 4@ 5@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 1@ 2@ 0.0
02C1: store_to 6@ 7@ 8@ car_path_coords_closest_to 3@ 4@ 5@
9@ = Car.Create(#SWATVAN, 6@, 7@, 8@)
Car.DoorStatus(9@) = 4
Car.SetImmunities(9@, 1, 1, 1, 1, 1)
0129: 10@ = create_actor_pedtype 6 model #SWAT in_car 9@ driverseat
0397: enable_car 9@ siren 1
01EC: make_car 9@ very_heavy 1
03C0: 11@ = actor $PLAYER_ACTOR car
06E1: AS_actor 10@ using_car 9@ target_car 11@ with_order 30 max_speed 200.0 traffic_flag 3

:SWATVANACTIV_254
wait 100
if
Car.Wrecked(9@)
else_jump @SWATVANACTIV_254
Actor.RemoveReferences(10@)
Car.RemoveReferences(9@)
Model.Destroy(#SWATVAN)
Model.Destroy(#SWAT)
wait 5000
jump @SWATVANACTIV_57

Комментарии
#1 | yelmi 18.01.2008 - 14:38:38
if and
Model.Available(#SWAT)
Model.Available(#SWATVAN)
0208: 1@ = random_float_in_ranges -90.0 90.0

Где jf @?
#2 | Alexander 18.01.2008 - 15:05:59
Код
Player.Defined($PLAYER_CHAR)



дефинед нельзя использовать с другими проверками игрока/эмул-актера
Код
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)




так же надо проверять на расстояние от тачки iгрока.

и зачем ?
Код
wait 0
и
0000: NOP



ведь есть
Код
thread 'SWATVANACTIV'


и то , даже на него не заходит выполнение от переходов
#3 | Nikitos 18.01.2008 - 16:02:49
Ну что вы набросились на беднягу. А то человек обидется и больше не будет ничего писать. для новичка весьма неплохо
#4 | Agenzvell 18.01.2008 - 16:45:49
Нет, почему критика это хорошо. Smile
#5 | Agenzvell 18.01.2008 - 16:51:56
Ok, исправил.

P.S: Alexander, зачем измерять расстояние? Я не собираюсь заставлять спецназовца арест. игрока, если ему так хочется, то пусть он сам вылазит из грузовика (зашито в ехе), но он не вылезет. Так пусть там и сидит, пока грузовик не загорится. :)

Код
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
wait 0
thread 'SWATVANACTIV'
0000: NOP

:SWATVANACTIV_25
wait 100
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @SWATVANACTIV_25

:SWATVANACTIV67
wait 100
if and
Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) > 2
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @SWATVANACTIV67

:SWATVANACTIV_57
wait 100
Model.Load(#SWAT)
Model.Load(#SWATVAN)
038B: load_requested_models
wait 1000
if and
Model.Available(#SWAT)
Model.Available(#SWATVAN)
jf @SWATVANACTIV_57
0208: 1@ = random_float_in_ranges -90.0 90.0
0208: 2@ = random_float_in_ranges -90.0 90.0
04C4: store_coords_to 3@ 4@ 5@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 1@ 2@ 0.0
02C1: store_to 6@ 7@ 8@ car_path_coords_closest_to 3@ 4@ 5@
9@ = Car.Create(#SWATVAN, 6@, 7@, 8@)
Car.DoorStatus(9@) = 4
Car.SetImmunities(9@, 1, 1, 1, 1, 1)
0129: 10@ = create_actor_pedtype 6 model #SWAT in_car 9@ driverseat
0397: enable_car 9@ siren 1
01EC: make_car 9@ very_heavy 1
03C0: 11@ = actor $PLAYER_ACTOR car
06E1: AS_actor 10@ using_car 9@ target_car 11@ with_order 30 max_speed 200.0 traffic_flag 3

:SWATVANACTIV_254
wait 100
if
Car.Wrecked(9@)
else_jump @SWATVANACTIV_254
Actor.RemoveReferences(10@)
Car.RemoveReferences(9@)
Model.Destroy(#SWATVAN)
Model.Destroy(#SWAT)
wait 5000
jump @SWATVANACTIV_57


#6 | Agenzvell 18.01.2008 - 16:55:44
а если бы игрок не водил а ходил пешкарем, то работы немерянно было бы. + 95% SA фанатов не бегают от полиции на своих двоих, а перспетктива быть раздавленным 10 тонной махиной меня лично не воодушвляет.

P.S.S: Где функция "редактировать"?
#7 | Alexander 18.01.2008 - 16:56:02
я про то , что ты куда-то уедешь , а car 9@ останется и новая не создастся , можно еще добавить проверку на Wanted Level здесь
Код
:SWATVANACTIV_254
wait 100
if
Car.Wrecked(9@)
else_jump @SWATVANACTIV_254


#8 | Agenzvell 21.01.2008 - 13:27:01
Кажется машина на опред. расстоянии от игрока сама уничтожает машину.Т.е. игра делает ей wreck сразу, 6е3 условий, независимо от скриптов.
#9 | itslife920 19.07.2014 - 16:23:59
избранное видео http://sweety.pp.ua/ всем.
Добавить комментарий
Пожалуйста, залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Отлично! Отлично! 0% [Нет голосов]
Очень хорошо Очень хорошо 75% [3 Голоса]
Хорошо Хорошо 0% [Нет голосов]
Удовлетворительно Удовлетворительно 0% [Нет голосов]
Плохо Плохо 25% [1 Голос]