Мини-чат
Shaggy
22.10.2022 - 01:53
Да и ща пока не деды вроде
AriaMan
04.05.2022 - 20:47
Когда мы были молодыми...
Shaggy
14.04.2022 - 22:35
Хаю хай, с вами шаггай
Marsi4eg
14.04.2022 - 09:28
Smile
Shaggy
23.09.2019 - 06:02
Still there
Marsi4eg
17.11.2017 - 14:47
2004? Wink
AriaMan
19.10.2017 - 00:41
Привет из 2005ого... Думаю никто не переплюнет. Smile
Shaggy
04.08.2017 - 15:05
Привет из 2017
kostyanchik2009
07.08.2016 - 11:54
привет из 2016
SKV1991
12.10.2015 - 11:29
Дизайн сайта почти Material Grin Главно пашет так же стабильно, как раньше
SKV1991
12.10.2015 - 11:18
Аааа! Сайт жив!!!! Я последний раз тут лет 9 назад был, писал скрипты Grin
Shaggy
15.02.2015 - 14:45
Хай эврибади!
kostyanchik2009
13.09.2014 - 14:39
Всем привет! И в правду тухловато здесь Sad
VcSaJen
11.09.2014 - 21:19
Vital, ага.
Vital
27.08.2014 - 23:50
Эх, как тихо тут...
VcSaJen
20.11.2013 - 20:30
Привет, gcuman.
gcuman
15.11.2013 - 18:59
aasdas
cij
16.07.2013 - 14:28
Можно узнать условия размещения рекламы ?
Vital
05.07.2013 - 17:05
Жаль, отступы не сохраняются при публикации, было бы полезно.
Vital
05.07.2013 - 17:03
Спасибо! Раньше месяцами ждали, теперь через 5 минут всё готово. Smile
Архив чата

Вы должны авторизироваться, чтобы добавить сообщение.

Популярные статьи
  Статья Прочтений Опубликовал
» Ставим машины и педов в San Andreas !
Скриптинг в San Andreas
11083 igorok
10.07.2005 - 17:39
» Смерть как в Hitman`e
Архив скриптов San Andreas
7382 4-Life
08.07.2006 - 12:09
» Анимации
Помощь SA скриптеру...
6654 gta4d
24.12.2005 - 22:30
» Начинать новую игру не надо?
Скриптинг в San Andreas
5982 AriaMan
02.06.2006 - 13:57
» Эффектные аварии
Скриптинг в San Andreas
5846 Zibatop
13.07.2006 - 00:57
» Дрифт v2.0
Скриптинг в San Andreas
5412 Flash
01.12.2007 - 00:46
» Общие принципы создания миссии
Скриптинг в San Andreas
5343 RunAway
20.08.2005 - 14:44
» Тюнинг
Скриптинг в San Andreas
5055 RunAway
16.10.2005 - 16:36
» Общие принципы создания миссий
Скриптинг в Vice City
5054 RunAway
26.06.2005 - 02:16
» Эффект Most Wanted.
Создание новых возможностей
5037 Marsi4eg
26.12.2005 - 03:06
Логин

Сейчас на сайте
· Гостей: 1

· Пользователей: 0

· Всего пользователей: 719
· Новый пользователь: Arseniymug


Голосование
Скриптинг мертв?

Да
Да
9% [4 Голосов]

Нет
Нет
23% [10 Голосов]

Он еще вернется :) После выхода ГТА4 например
Он еще вернется :) После выхода ГТА4 например
68% [30 Голосов]

Голосов: 44
Начат: 16.03.2008 - 01:40
Закончен: 14.04.2009 - 18:45

Архив опросов

Дрифт v2.0
Наверное последняя версия моего дрифта.
Изменений много. Пожалуй основное - скрипт теперь основан на скрипте генерируемом при помощи SARMC v1.0 ([url=http://gtamaps.net/forum/index.php?showtopic=9555]Тема на форуме[/url]).
Чтобы изменить трассу просто генерируете "гонку на время" , удаляете закомментированные (у меня) строки и вставляете те, после которых стоит пустой комментарий. Перед созданием уберите в SARMC флаг "Все машины пуленеробиваемые".

//This script was created by 'GTA: San Andreas Race Mission Creator v1.0'


:Lap_Example
$Lap_Example_XCoord = 2480.55
$Lap_Example_YCoord = -1666.06
$Lap_Example_ZCoord = 13.34
$Lap_Example_Marker = Marker.CreateIconAndSphere(53, $Lap_Example_XCoord, $Lap_Example_YCoord, $Lap_Example_ZCoord)

:Lap_Example_1349
wait 25 ms
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @Lap_Example_1349
0101: actor $PLAYER_ACTOR stopped_near_point $Lap_Example_XCoord $Lap_Example_YCoord $Lap_Example_ZCoord radius 3.0 3.0 3.0 sphere 0
jf @Lap_Example_1349
Player.Controllable($PLAYER_CHAR)
jf @Lap_Example_1349
$ONMISSION == 0 // integer values
jf @Lap_Example_1349
Marker.Disable($11192)
054C: use_GXT_table 'RACETOR'
00BA: text_styled 'RACES_0' 1500 ms 2
0169: set_fade_color 0 0 0
fade 0 (in) 2500 ms

:Lap_Example_1492
wait 0 ms
not fading
jf @Lap_Example_1492
Marker.Disable($11192)
00BE: text_clear_all
03E6: remove_text_box

if $DRIFT_MISSION_PASSED == 0//
then $hiscore = 150// Начальное кол-во очков, необходимых для победы //
end//

start_mission 0
end_thread


//-------------Mission 0---------------

:Lap_Example_000
thread 'EXAMPL1'
gosub @Lap_Example_47
wasted_or_busted
jf @Lap_Example_38
gosub @Lap_Example_2497

:Lap_Example_38
gosub @Lap_Example_2762
end_thread

:Lap_Example_47
increment_mission_attempts
$ONMISSION = 1
Player.ClearWantedLevel($PLAYER_CHAR)
00BE: text_clear_all

{Мои переменные и константы}
const//
PLAYER_CAR = $car[1]//
TEMP_SCORE = 8@//
BONUS = 9@//
DRIFT_ANGLE = 15.0//
CAR_HEALTH = 10@//
CAR_SPEED = 7@//
SPEED_LIMIT = 10.0//
DRIFTING_ANGLE = 15@//
end//
var//
1@:float//
2@:float//
3@:float//
4@:float//
5@:float//
6@:float//
7@:float//
8@:int//
9@:int//
10@:int//
11@:int//
12@:int//
13@:int//
14@:int//
15@:int//
$score:int//
end//

var
$nar : Integer
$tar : Integer
$time : Integer = 1000
$dist : Float
$dist2 : Float
$pos : Integer = 1
$pos2 : Integer = 1
$stage : Array 5 of Integer
$car : Array 5 of Car
$model : Array 5 of Model
$act : Array 5 of Actor
$mark : Array 5 of Marker
$carx : Array 5 of Float
$cary : Array 5 of Float
$carz : Array 5 of Float
$angle : Array 5 of Float
$paintjob : Array 5 of Integer
$pointx : Array 17 of Float
$pointy : Array 17 of Float
$pointz : Array 17 of Float
$speed : Array 17 of Float
$type : Array 17 of Integer
$components : Array 9 of Model
$component1 : Array 9 of Model
$component2 : Array 9 of Model
$component3 : Array 9 of Model
$component4 : Array 9 of Model
$component5 : Array 9 of Model
$component6 : Array 9 of Model
$component7 : Array 9 of Model
$component8 : Array 9 of Model
$component9 : Array 9 of Model
$component10 : Array 9 of Model
end
for $par = 1 to 1
$stage[$par] = 1
end
$pointx[1] = 2372.91
$pointy[1] = -1658.93
$pointz[1] = 13.38
$speed[1] = 100.0
$type[1] = 3
$pointx[2] = 2342.61
$pointy[2] = -1580.44
$pointz[2] = 23.76
$speed[2] = 50.0
$type[2] = 3
$pointx[3] = 2342.81
$pointy[3] = -1538.50
$pointz[3] = 23.84
$speed[3] = 100.0
$type[3] = 3
$pointx[4] = 2228.25
$pointy[4] = -1484.19
$pointz[4] = 23.23
$speed[4] = 100.0
$type[4] = 3
$pointx[5] = 2212.02
$pointy[5] = -1398.15
$pointz[5] = 23.34
$speed[5] = 100.0
$type[5] = 3
$pointx[6] = 2068.81
$pointy[6] = -1278.58
$pointz[6] = 23.34
$speed[6] = 100.0
$type[6] = 3
$pointx[7] = 1792.85
$pointy[7] = -1273.45
$pointz[7] = 12.98
$speed[7] = 100.0
$type[7] = 3
$pointx[8] = 1792.85
$pointy[8] = -1273.45
$pointz[8] = 12.98
$speed[8] = 50.0
$type[8] = 3
$pointx[9] = 1715.13
$pointy[9] = -1417.16
$pointz[9] = 12.90
$speed[9] = 100.0
$type[9] = 3
$carx[1] = 2457.08
$cary[1] = -1656.42
$carz[1] = 13.30
$angle[1] = 90.0
$paintjob[1] = 0
$model[1] = #ELEGY
$components[1] = 7
$component1[1] = #WG_L_A_L
$component2[1] = #EXH_C_L
$component3[1] = #RF_C_L
$component4[1] = #SPL_C_L_B
$component5[1] = #RBMP_C_L
$component6[1] = #FBMP_C_L
$component7[1] = #WG_L_C_L
for $par = 1 to 1
$model[$par].Load
end
06E9: request_car_component $component1[1]
06E9: request_car_component $component2[1]
06E9: request_car_component $component3[1]
06E9: request_car_component $component4[1]
06E9: request_car_component $component5[1]
06E9: request_car_component $component6[1]
06E9: request_car_component $component7[1]
wait 1000 ms

:Lap_Example_111
wait 0 ms
for $par = 1 to 1
$model[$par].Available
jf @Lap_Example_111
end
if and
06EA: car_component $component1[1] available
06EA: car_component $component2[1] available
06EA: car_component $component3[1] available
06EA: car_component $component4[1] available
06EA: car_component $component5[1] available
06EA: car_component $component6[1] available
06EA: car_component $component7[1] available
jf @Lap_Example_111
01EB: set_traffic_density_to 0.0
0395: clear_area 1 at $carx[1] $cary[1] $carz[1] range 300.0
for $par = 1 to 1
$car[$par] = Car.Create($model[$par], $carx[$par], $cary[$par], $carz[$par])
Car.Angle($car[$par]) = $angle[$par]
// Car.SetImmunities($car[$par], 1, 1, 1, 1, 1)
07EE: car $car[$par] enable_tire_marks 1
Car.DoorStatus($car[$par]) = 2
if $components[$par] >= 1
then
06E7: $cmpnent = add_car_component $component1[$par] to_car $car[$par]
if $components[$par] >= 2
then
06E7: $cmpnent2 = add_car_component $component2[$par] to_car $car[$par]
if $components[$par] >= 3
then
06E7: $cmpnent3 = add_car_component $component3[$par] to_car $car[$par]
if $components[$par] >= 4
then
06E7: $cmpnent4 = add_car_component $component4[$par] to_car $car[$par]
if $components[$par] >= 5
then
06E7: $cmpnent5 = add_car_component $component5[$par] to_car $car[$par]
if $components[$par] >= 6
then
06E7: $cmpnent6 = add_car_component $component6[$par] to_car $car[$par]
if $components[$par] >= 7
then
06E7: $cmpnent7 = add_car_component $component7[$par] to_car $car[$par]
if $components[$par] >= 8
then
06E7: $cmpnent8 = add_car_component $component8[$par] to_car $car[$par]
if $components[$par] >= 9
then
06E7: $cmpnent9 = add_car_component $component9[$par] to_car $car[$par]
if $components[$par] >= 10
then
06E7: $cmpnent10 = add_car_component $component10[$par] to_car $car[$par]
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
if $paintjob[$par] <> -1
then
06ED: set_car $car[$par] paintjob $paintjob[$par]
end
end
036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_vehicle $car[1]
0407: create_coordinate $camx $camy $camz from_car $car[1] offset 0.0 -23.7 14.1
Camera.SetPosition($camx, $camy, $camz, 0.0, 0.0, 0.0)
Camera.OnVehicle($car[1], 15, 1)
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False
03BF: set_player $PLAYER_CHAR ignored_by_everyone_to 1
03F4: set_all_vehicles_apply_damage_rules 0
wait 2500 ms
fade 1 (out) 1000 ms
wait 1000 ms
00BA: text_styled 'RACES_4' 1100 ms 4 // 3
097A: at 0.0 0.0 0.0 play_sound 1056
wait 1100 ms
0407: create_coordinate $camx2 $camy2 $camz2 from_car $car[1] offset 0.0 -13.7 7.1
Camera.SetPosition($camx2, $camy2, $camz2, 0.0, 0.0, 0.0)
Camera.OnVehicle($car[1], 15, 1)
0460: set_camera_pointing_time 0.0 2000
00BA: text_styled 'RACES_5' 1100 ms 4 // 2
097A: at 0.0 0.0 0.0 play_sound 1056
wait 1100 ms
0407: create_coordinate $camx3 $camy3 $camz3 from_car $car[1] offset 0.0 -6.7 3.1
Camera.SetPosition($camx3, $camy3, $camz3, 0.0, 0.0, 0.0)
Camera.OnVehicle($car[1], 15, 1)
0460: set_camera_pointing_time 0.0 2000
00BA: text_styled 'RACES_6' 1100 ms 4 // 1
097A: at 0.0 0.0 0.0 play_sound 1056
wait 1100 ms
00BA: text_styled 'RACES_7' 800 ms 4 // GO!
097A: at 0.0 0.0 0.0 play_sound 1057
01BD: 11@ = current_time_in_ms
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
03BF: set_player $PLAYER_CHAR ignored_by_everyone_to 0
03F4: set_all_vehicles_apply_damage_rules 1
01EB: set_traffic_density_to 0.0
Camera.SetBehindPlayer
Camera.Restore

//03C3: set_timer_with_text_to $time type 1 text 'TIMER' // TIME
14@ = car.Health(PLAYER_CAR)//

for $kar = 1 to 9
$nar = $kar // integer values
$nar += 1 // integer values
018A: $chekp = create_checkpoint_at $pointx[$kar] $pointy[$kar] $pointz[$kar]
0168: show_on_radar $chekp 4
if
$kar == 9 // integer values
then
1@ = 1
Marker.SetColor($chekp, 0)
end
06D5: $rchekp = create_racing_checkpoint_at $pointx[$kar] $pointy[$kar] $pointz[$kar] point_to $pointx[$nar] $pointy[$nar] $pointz[$nar] type 1@ radius 6.0
while 8100: not actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_vehicle $pointx[$kar] $pointy[$kar] $pointz[$kar] radius 12.0 12.0 12.0 sphere 0

// if
// $time <= 0
// then
// jump @Lap_Example_2497
// end

gosub @drift//

03F0: toggle_text_draw 1//
033F: set_text_draw_letter_size 0.7 0.933//
0340: set_text_draw_RGBA 255 255 255 255//
0348: toggle_text_draw_proportional 1//
0349: set_text_draw_font 2//
060D: draw_text_shadow 1 color_RGBA 0 0 0 255//
045A: draw_text_1number 130.0 415.0 GXT 'NUMBER' number DRIFTING_ANGLE//

08DA: remove_panel 16@//
08D4: 16@ = create_panel_with_title 'DRIFT' position 29.0 30.0 width 35.0 columns 2 interactive 0 background 1 alignment 1//
09DB: set_panel 16@ column 0 width 120//
08DB: set_panel 16@ column 0 header 'DUMMY' data 'DRIFTHI' 'DRIFYOU' 'DUMMY' 'DRIFBON' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY'//
08DB: set_panel 16@ column 1 header 'DUMMY' data 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY'//
08EE: set_panel 16@ column 1 row 0 text_1number GXT 'NUMBER' number $hiscore//
08EE: set_panel 16@ column 1 row 1 text_1number GXT 'NUMBER' number $score//
08EE: set_panel 16@ column 1 row 3 text_1number GXT 'DRIFBNN' number BONUS//

if TEMP_SCORE > 0//
then//
033F: set_text_draw_letter_size 1.3 1.7//
0340: set_text_draw_RGBA 217 222 12 150//
0348: toggle_text_draw_proportional 1//
0349: set_text_draw_font 3//
060D: draw_text_shadow 0 color_RGBA 0 0 0 125//
0912: unknown_text_draw_flag 1 height 355 width 370//
0342: toggle_text_draw_centered 1//
045A: draw_text_1number 280.0 100.0 GXT 'NUMBER' number TEMP_SCORE//
end//


if and
$pos = 1 // integer values
not Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, $car[1])
then
jump @Lap_Example_2497
end
if or
Car.Wrecked($car[1])
02BF: car $car[1] sunk
then
jump @Lap_Example_2497
end
// wait 0 ms
end
Marker.Disable($chekp)
06D6: delete_racing_checkpoint $rchekp
097A: at 0.0 0.0 0.0 play_sound 1058
end
jump @Lap_Example_2491

:Lap_Example_2491
gosub @Lap_Example_REMOVE
if
// $pos2 == 1
002c: $score >= $hiscore//
then
$DRIFT_MISSION_PASSED = 1//
0084: $hiscore = $score//
$score = 0//


00BA: text_styled 'RACES18' 3000 ms 1 // Winner!
wait 3000 ms
01E3: text_1number_styled 'M_PASS' 3000 4000 ms 1 // MISSION PASSED!~n~~w~$~1~
Player.Money($PLAYER_CHAR) += 3000
// 01BD: 12@ = current_time_in_ms
// 0085: 13@ = 12@ // integer values and handles
// 0062: 13@ -= 11@ // integer values
// 13@ /= 1000.0 // floating-point values
// 0085: 452@ = 13@ // integer values and handles
// 452@ /= 60 // integer values
// 0085: 36@ = 452@ // integer values and handles
// 36@ *= 60 // integer values
// 0085: 453@ = 13@ // integer values and handles
// 0062: 453@ -= 36@ // integer values
0394: play_music 1
// 02FD: text_2numbers_lowpriority 'TIME' 452@ 453@ 8000 ms 1 // ~1~:~1~
else
01E3: text_1number_styled 'RACES_8' 200 5000 ms 1 // Loser!
create_thread @Lap_Example
// 01BD: 12@ = current_time_in_ms
// 0085: 13@ = 12@ // integer values and handles
// 0062: 13@ -= 11@ // integer values
// 13@ /= 1000.0 // floating-point values
// 0085: 452@ = 13@ // integer values and handles
// 452@ /= 60 // integer values
// 0085: 36@ = 452@ // integer values and handles
// 36@ *= 60 // integer values
// 0085: 453@ = 13@ // integer values and handles
// 0062: 453@ -= 36@ // integer values
// 02FD: text_2numbers_lowpriority 'TIME' 452@ 453@ 8000 ms 1 // ~1~:~1~
end
0318: set_latest_mission_passed_to 'RACES_0'
Player.ClearWantedLevel($PLAYER_CHAR)
create_thread @Lap_Example
gosub @Lap_Example_38
return

:Lap_Example_2497
gosub @Lap_Example_REMOVE
00BA: text_styled 'RACES_8' 5000 ms 1 // Loser!
create_thread @Lap_Example
return

:Lap_Example_REMOVE
01EB: set_traffic_density_to 1.0
Car.DoorStatus($car[1]) = 0
for $par = 1 to 1
if
$car[$par] <> -1
then
Car.SetImmunities($car[$par], 0, 0, 0, 0, 0)
Model.Destroy($model[$par])
Car.RemoveReferences($car[$par])
if
$par <> 1
then
Marker.Disable($mark[$par])
Actor.RemoveReferences($act[$par])
end
end
end
06EB: release_car_component $component1[1]
06EB: release_car_component $component2[1]
06EB: release_car_component $component3[1]
06EB: release_car_component $component4[1]
06EB: release_car_component $component5[1]
06EB: release_car_component $component6[1]
06EB: release_car_component $component7[1]
Marker.Disable($chekp)
06D6: delete_racing_checkpoint $rchekp
03F0: toggle_text_draw 0
014F: delete_timer $time
01B7: release_weather

00BE: text_clear_all//
$score += TEMP_SCORE//
08DA: remove_panel 16@//

return

:Lap_Example_2762
$ONMISSION = 0 // integer values
mission_cleanup
return


{Все последующие строки - мой код.
Их тоже необходимо вставлять в файл.}

:drift
//wait 0
11@ = TEMP_SCORE
gosub @drifted

if
TEMP_SCORE > 11@
then

12@ = 0
13@ = 0
else
if 12@ == 0
then
01BD: 12@ = current_time_in_ms
end
if
13@ <= 2000
then
01BD: 13@ = current_time_in_ms
13@ -= 12@
else
$score += TEMP_SCORE
TEMP_SCORE = 0
12@ = 0
13@ = 0
end
end

CAR_HEALTH = car.Health(PLAYER_CAR)
if
CAR_HEALTH < 14@
then
TEMP_SCORE = 0
12@ = 0
13@ = 0
14@ = CAR_HEALTH
//0A30: repair_car PLAYER_CAR //раскомментируйте эти строки, если необходимо установить на авто иммунитеты //
//14@ = car.Health(PLAYER_CAR) //
00BE: text_clear_all
wait 2000
end

return

:drifted
car.StorePos(PLAYER_CAR,1@,2@,3@)
wait 0
car.StorePos(PLAYER_CAR,3@,4@,5@)
3@ -= 1@
4@ -= 2@
02F8: get_car PLAYER_CAR Z_angle_cosine_to 5@
02F9: get_car PLAYER_CAR Z_angle_sine_to 6@
05A4: get_angle_between_vectors_origin_to 5@ 6@ and_origin_to 3@ 4@ store_to 5@

0087: DRIFTING_ANGLE = 5@
0092: DRIFTING_ANGLE = float DRIFTING_ANGLE to_integer

02E3: CAR_SPEED = car PLAYER_CAR speed
if and
CAR_SPEED >= SPEED_LIMIT
81F4: not car PLAYER_CAR flipped
8119: not car PLAYER_CAR wrecked
82BF: not car PLAYER_CAR sunk
81F3: not car PLAYER_CAR in_air
then
BONUS = 1
if CAR_SPEED >= 19.0
then
BONUS = 2
end
if CAR_SPEED >= 31.0
then
BONUS = 3
end
if CAR_SPEED >= 46.0
then
BONUS = 4
end
if CAR_SPEED >= 63.0
then
BONUS = 5
end

if and
TEMP_SCORE >=50
TEMP_SCORE <150
then
BONUS *= 2
end
if and
TEMP_SCORE >=150
TEMP_SCORE <500
then
BONUS *= 3
end
if and
TEMP_SCORE >=500
TEMP_SCORE <1000
then
BONUS *= 4
end
if TEMP_SCORE >=1000
then
BONUS *= 5
end

if and
5@ >= DRIFT_ANGLE
5@ <= 90.0
then inc(TEMP_SCORE,BONUS)
end
end

return

=------------

В .fxt файл (CLEO_TEXT плагин) необходимо добавить следующее:

DRIFT Drift
DRIFTHI Need to win:
DRIFYOU Your score:
DRIFBON Bonus:
DRIFBNN x~1~

Комментарии
#1 | Flash 01.12.2007 - 18:59:06
Не забывайте оставлять комментарии.
#2 | Nikitos 09.12.2007 - 00:34:43
ЫЫ, на сайте либо все вымерли либо лень коментить. Либо уже по-барабану.
#3 | flacs 19.12.2007 - 21:45:17
Впечатляет, ничего не скажешь =)
#4 | Axel 09.02.2008 - 19:12:04
Flash, чую я, что добавлю это прямиком в программу прямиком под новым типом гонки Wink Если ты, конечно, не против! Pfft
#5 | Flash 10.02.2008 - 14:49:40
Да, добавляй! Smile
#6 | Haostv 13.02.2008 - 09:54:06
Flash почему-то не запускается. Можешь скинуть на мыло майн с дрифтомSad? Предыдушие версии твоего дрифта впечатлили! Grin. зарание спасибо!
Добавить комментарий
Пожалуйста, залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.