Мини-чат
Shaggy
22.10.2022 - 01:53
Да и ща пока не деды вроде
AriaMan
04.05.2022 - 20:47
Когда мы были молодыми...
Shaggy
14.04.2022 - 22:35
Хаю хай, с вами шаггай
Marsi4eg
14.04.2022 - 09:28
Smile
Shaggy
23.09.2019 - 06:02
Still there
Marsi4eg
17.11.2017 - 14:47
2004? Wink
AriaMan
19.10.2017 - 00:41
Привет из 2005ого... Думаю никто не переплюнет. Smile
Shaggy
04.08.2017 - 15:05
Привет из 2017
kostyanchik2009
07.08.2016 - 11:54
привет из 2016
SKV1991
12.10.2015 - 11:29
Дизайн сайта почти Material Grin Главно пашет так же стабильно, как раньше
SKV1991
12.10.2015 - 11:18
Аааа! Сайт жив!!!! Я последний раз тут лет 9 назад был, писал скрипты Grin
Shaggy
15.02.2015 - 14:45
Хай эврибади!
kostyanchik2009
13.09.2014 - 14:39
Всем привет! И в правду тухловато здесь Sad
VcSaJen
11.09.2014 - 21:19
Vital, ага.
Vital
27.08.2014 - 23:50
Эх, как тихо тут...
VcSaJen
20.11.2013 - 20:30
Привет, gcuman.
gcuman
15.11.2013 - 18:59
aasdas
cij
16.07.2013 - 14:28
Можно узнать условия размещения рекламы ?
Vital
05.07.2013 - 17:05
Жаль, отступы не сохраняются при публикации, было бы полезно.
Vital
05.07.2013 - 17:03
Спасибо! Раньше месяцами ждали, теперь через 5 минут всё готово. Smile
Архив чата

Вы должны авторизироваться, чтобы добавить сообщение.

Популярные статьи
  Статья Прочтений Опубликовал
» Ставим машины и педов в San Andreas !
Скриптинг в San Andreas
11012 igorok
10.07.2005 - 17:39
» Анимации
Помощь SA скриптеру...
6635 gta4d
24.12.2005 - 22:30
» Начинать новую игру не надо?
Скриптинг в San Andreas
5954 AriaMan
02.06.2006 - 13:57
» Эффектные аварии
Скриптинг в San Andreas
5821 Zibatop
13.07.2006 - 00:57
» Дрифт v2.0
Скриптинг в San Andreas
5394 Flash
01.12.2007 - 00:46
» Общие принципы создания миссии
Скриптинг в San Andreas
5320 RunAway
20.08.2005 - 14:44
» Общие принципы создания миссий
Скриптинг в Vice City
5033 RunAway
26.06.2005 - 02:16
» Тюнинг
Скриптинг в San Andreas
5031 RunAway
16.10.2005 - 16:36
» Эффект Most Wanted.
Создание новых возможностей
5008 Marsi4eg
26.12.2005 - 03:06
» Гоночная миссия собственными руками
Скриптинг в Vice City
4951 Crow
10.10.2005 - 10:47
Логин

Сейчас на сайте
· Гостей: 1

· Пользователей: 0

· Всего пользователей: 719
· Новый пользователь: Arseniymug


Голосование
Скриптинг мертв?

Да
Да
9% [4 Голосов]

Нет
Нет
23% [10 Голосов]

Он еще вернется :) После выхода ГТА4 например
Он еще вернется :) После выхода ГТА4 например
68% [30 Голосов]

Голосов: 44
Начат: 16.03.2008 - 01:40
Закончен: 14.04.2009 - 18:45

Архив опросов

Полет
Простой полет на основе парашюта.
Вверх - летать вперед, вверх+бег летать вперед и вверх, дествие - поврот направо, налево - поворот налево. Т.к. на основе парашюта то нужен импульс.
Импульс даю ввиде пинка машиной) скрипт сырой, но буду дополнять со временем. А пока пользуйтесь на здоровье =)

Скрипт на импульс:
:PONT1
0001: wait 0 ms
0247: request model 415
038B: load requested models

:PONT2
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $POLET == 1 ;; integer values
004D: jump if false ££PONT2
00D6: if 0
80DF: actor $PLAYER_ACTOR driving
004D: jump if false ££PONT2
00D6: if 0
00E1: key pressed 0 17
004D: jump if false ££PONT2
04C4: create coordinate $730 $740 $750 from actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 -12.0 -1.0
00A5: $111 = create_car 415 at $730 $740 $750
0172: $7002 = actor $PLAYER_ACTOR z angle
0175: set car $111 z angle to $7002
0229: set car $111 color to 0 0
04BA: set car $111 speed instantly 180.0
0001: wait 100 ms
00A6: destroy car $111
0002: jump ££PONT2

Скрипт на полет:
:LAB3
0001: wait 0 ms
04ED: load_animation "PARACHUTE"

:LAB3_1
0001: wait 0 ms
0004: $POLET = 0 ;; integer values
00D6: if 0
80DF: actor $PLAYER_ACTOR driving
004D: jump if false ££LAB3_1
00D6: if 0
80E1: key pressed 0 14
004D: jump if false ££LAB3_1
0819: $PLAYER_ACTOR $u3
0008: $u3 = -1065353216 ;; integer values
00D6: if 0
0029: $u3 >= 300 ;; integer values
004D: jump if false ££LAB3_1
0004: $POLET = 1 ;; integer values
0812: unknown_action_sequence $PLAYER_ACTOR "FALL_SKYDIVE" "PED" 1.0 1 0 0 0 -1
0002: jump ££LAB3_2

:LAB3_2
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
80E1: key pressed 0 1
004D: jump if false ££LAB3_3
0819: $PLAYER_ACTOR $u3
0008: $u3 = -1065353216 ;; integer values
00D6: if 0
8029: $u3 == 300 ;; integer values
004D: jump if false ££LAB3_2
01B4: set player $PLAYER_CHAR frozen state 0 (unfrozen)
01B4: set player $PLAYER_CHAR frozen state 1 (unfrozen)
0002: jump ££LAB3_1

:LAB3_3
0001: wait 0 ms
0494: get_joystick_data 0 $8278 $8279 $8276 $8277
04F7: status_text $8278 0 line 1 "SPEED"
0004: $8278 = 10.5 ;; integer values
0004: $8277 = 0.0 ;; integer values
0004: $8276 = 10.5 ;; integer values
0004: $8279 = 10.5 ;; integer values
0172: $27 = actor $PLAYER_ACTOR z angle
02F6: $73 = cosine $27 ;; sinus swapped with cosine
02F7: $74 = sinus $27 ;; cosine swapped with sinus
083D: $PLAYER_ACTOR $8278 $8279 $8276
083C: $PLAYER_ACTOR $8278 $8279 $8277
083E: $PLAYER_ACTOR $26 0.0 $27
0812: unknown_action_sequence $PLAYER_ACTOR "FALL_SKYDIVE_ACCEL" "PARACHUTE" 1.0 1 0 0 0 -1 ;;
00D6: if 0
80E1: key pressed 0 0
004D: jump if false ££LAB3_4
00D6: if 0
80E1: key pressed 0 4
004D: jump if false ££LAB3_5
00D6: if 0
80E1: key pressed 0 16
004D: jump if false ££LAB3_6
00D6: if 0
80E1: key pressed 0 1
004D: jump if false ££LAB3_3
0002: jump ££LAB3_1

:LAB3_4
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
00E1: key pressed 0 1
004D: jump if false ££LAB3_1
00D6: if 0
00E1: key pressed 0 0
004D: jump if false ££LAB3_3
0009: $27 += 7.0 ;; floating-point values
0173: set actor $PLAYER_ACTOR z angle to $27
00D6: if 0
00E1: key pressed 0 1
004D: jump if false ££LAB3_1
00D6: if 0
80E1: key pressed 0 16
004D: jump if false ££LAB3_6
0002: jump ££LAB3_3

:LAB3_5
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
00E1: key pressed 0 1
004D: jump if false ££LAB3_1
00D6: if 0
00E1: key pressed 0 4
004D: jump if false ££LAB3_3
0009: $27 += -7.0 ;; floating-point values
0173: set actor $PLAYER_ACTOR z angle to $27
00D6: if 0
00E1: key pressed 0 1
004D: jump if false ££LAB3_1
00D6: if 0
80E1: key pressed 0 16
004D: jump if false ££LAB3_6
0002: jump ££LAB3_3

:LAB3_6
0001: wait 0 ms
0494: get_joystick_data 0 $8278 $8279 $8276 $8277
04F7: status_text $8278 0 line 1 "SPEED"
0004: $8278 = 10.5 ;; integer values
0004: $8277 = 10.5 ;; integer values
0004: $8276 = 10.5 ;; integer values
0004: $8279 = 10.5 ;; integer values
0172: $27 = actor $PLAYER_ACTOR z angle
02F6: $73 = cosine $27 ;; sinus swapped with cosine
02F7: $74 = sinus $27 ;; cosine swapped with sinus
083D: $PLAYER_ACTOR $8278 $8279 $8276
083C: $PLAYER_ACTOR $8278 $8279 $8277
083E: $PLAYER_ACTOR $26 0.0 $27
0812: unknown_action_sequence $PLAYER_ACTOR "FALL_SKYDIVE_ACCEL" "PARACHUTE" 1.0 1 0 0 0 -1 ;;
00D6: if 0
80E1: key pressed 0 0
004D: jump if false ££LAB3_4
00D6: if 0
80E1: key pressed 0 4
004D: jump if false ££LAB3_5
00D6: if 0
00E1: key pressed 0 1
004D: jump if false ££LAB3_1
00D6: if 0
80E1: key pressed 0 16
004D: jump if false ££LAB3_6
0002: jump ££LAB3_1

Комментарии
#1 | SKV1991 06.07.2009 - 23:24:58
Прикольно Grin
Добавить комментарий
Пожалуйста, залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.