Мини-чат
Shaggy
22.10.2022 - 01:53
Да и ща пока не деды вроде
AriaMan
04.05.2022 - 20:47
Когда мы были молодыми...
Shaggy
14.04.2022 - 22:35
Хаю хай, с вами шаггай
Marsi4eg
14.04.2022 - 09:28
Smile
Shaggy
23.09.2019 - 06:02
Still there
Marsi4eg
17.11.2017 - 14:47
2004? Wink
AriaMan
19.10.2017 - 00:41
Привет из 2005ого... Думаю никто не переплюнет. Smile
Shaggy
04.08.2017 - 15:05
Привет из 2017
kostyanchik2009
07.08.2016 - 11:54
привет из 2016
SKV1991
12.10.2015 - 11:29
Дизайн сайта почти Material Grin Главно пашет так же стабильно, как раньше
SKV1991
12.10.2015 - 11:18
Аааа! Сайт жив!!!! Я последний раз тут лет 9 назад был, писал скрипты Grin
Shaggy
15.02.2015 - 14:45
Хай эврибади!
kostyanchik2009
13.09.2014 - 14:39
Всем привет! И в правду тухловато здесь Sad
VcSaJen
11.09.2014 - 21:19
Vital, ага.
Vital
27.08.2014 - 23:50
Эх, как тихо тут...
VcSaJen
20.11.2013 - 20:30
Привет, gcuman.
gcuman
15.11.2013 - 18:59
aasdas
cij
16.07.2013 - 14:28
Можно узнать условия размещения рекламы ?
Vital
05.07.2013 - 17:05
Жаль, отступы не сохраняются при публикации, было бы полезно.
Vital
05.07.2013 - 17:03
Спасибо! Раньше месяцами ждали, теперь через 5 минут всё готово. Smile
Архив чата

Вы должны авторизироваться, чтобы добавить сообщение.

Популярные статьи
  Статья Прочтений Опубликовал
» Ставим машины и педов в San Andreas !
Скриптинг в San Andreas
11012 igorok
10.07.2005 - 17:39
» Анимации
Помощь SA скриптеру...
6635 gta4d
24.12.2005 - 22:30
» Начинать новую игру не надо?
Скриптинг в San Andreas
5953 AriaMan
02.06.2006 - 13:57
» Эффектные аварии
Скриптинг в San Andreas
5821 Zibatop
13.07.2006 - 00:57
» Дрифт v2.0
Скриптинг в San Andreas
5394 Flash
01.12.2007 - 00:46
» Общие принципы создания миссии
Скриптинг в San Andreas
5320 RunAway
20.08.2005 - 14:44
» Общие принципы создания миссий
Скриптинг в Vice City
5033 RunAway
26.06.2005 - 02:16
» Тюнинг
Скриптинг в San Andreas
5030 RunAway
16.10.2005 - 16:36
» Эффект Most Wanted.
Создание новых возможностей
5008 Marsi4eg
26.12.2005 - 03:06
» Гоночная миссия собственными руками
Скриптинг в Vice City
4951 Crow
10.10.2005 - 10:47
Логин

Сейчас на сайте
· Гостей: 1

· Пользователей: 0

· Всего пользователей: 719
· Новый пользователь: Arseniymug


Голосование
Скриптинг мертв?

Да
Да
9% [4 Голосов]

Нет
Нет
23% [10 Голосов]

Он еще вернется :) После выхода ГТА4 например
Он еще вернется :) После выхода ГТА4 например
68% [30 Голосов]

Голосов: 44
Начат: 16.03.2008 - 01:40
Закончен: 14.04.2009 - 18:45

Архив опросов

Тюнинг
В этой статье я покажу, как просто тюнинговать машину
на примере Урана (Uranus).

Обычно всё начинается с покраски. Можно или просто придать нужный цвет:

0229: set_car $car color_to 0 0

или применить «покрасочные работы»:

06ED: $car 0 - здесь 0 означает первый из трех вариантов покраски. Второй и третий – цифры 1 и 2.

Теперь о дополнительных компонентах. Для каждой машины существуют элементы тюнинга, которые можно посмотреть в carmods.dat из папки data. Для Урана это:
exh_a_u, exh_c_u, fbmp_a_u, fbmp_c_u, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rbmp_a_u, rbmp_c_u, rf_a_u, rf_c_u, spl_a_u_b, spl_c_u_b, wg_l_a_u, wg_l_c_u

Вот что значат все эти слова:
1 и 2 - глушители
3 и 4 – передние бампера
5, 6 и 7 – азот (2x, 5x и 10x)
8 и 9 – то же, что 1 и 2
10 и 11 – ковши
12 и 13 – спойлеры
14 и 15 – боковые юбки

Сначала нужно добавить элементы, которые вы хотите использовать, в список DEFINE OBJECTS (в самом начале main`а). Для этого в конце этого списка добавляйте DEFINE OBJECT <название элемента>, например:
DEFINE OBJECT exh_a_u
И так для каждого нужного вам элемента. Потом прибавляете к цифре после слов DEFINE OBJECTS (по умолчанию это 389) количество добавленных в список элементов.

Теперь создаёте thread, и в нем нужную машину.
Здесь надо загрузить те элементы, которые вы до этого добавляли в список объектов:

06E9: request_car_component #exh_a_u

Для лучшего результата делается проверка загрузки:

:Test
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
06EA: car_component_available #exh_a_u
004D: jump_if_false JJTest


И после всего применяете к созданной машине эти элементы:

06E7: @1 = add_car_component #exh_a_u to_car $car ($car – созданная машина)

Вот пример того, что должно получится:

:Tuning
0247: request_model 558 – загрузка нужной машины, здесь - Uranus
06E9: request_car_component #nto_b_s - загрузка элементов
06E9: request_car_component #exh_a_u
06E9: request_car_component #fbmp_a_u
06E9: request_car_component #spl_a_u_b
06E9: request_car_component #wg_l_c_u


:Test
0001: wait 0 ms
00D6: if 5
0248: model 558 available - проверка загрузки
06EA: car_component_available #nto_b_s
06EA: car_component_available #exh_a_u
06EA: car_component_available #fbmp_a_u
06EA: car_component_available #spl_a_u_b
06EA: car_component_available #wg_l_c_u
004D: jump_if_false ££Test
00A5: $car = create_car 558 at x y z – создание машины в нужных координатах
06ED: $car 0
06E7: @1 = add_car_component #nto_b_s to_car $car – применение элементов к машине
06E7: @2 = add_car_component #exh_a_u to_car $car
06E7: @3 = add_car_component #fbmp_a_u to_car $car
06E7: @4 = add_car_component #spl_a_u_b to_car $car
06E7: @5 = add_car_component #wg_l_c_u to_car $car
004E: end_thread


И вот каrой Uranus получится:

Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Это и весь процесс тюнинга. Если что неясно, спросите на форуме.
------
Автор: RunAway
E-mail: reflex@onego.ru
ICQ: 275-692-862




Комментарии
#1 | eXPeriMeNTatOR 17.10.2005 - 19:35:41
А обязательно в define'ах прописывать?
#2 | maksim23ku 11.11.2005 - 14:14:47
Не вышлоSad
#3 | RunAway 11.12.2005 - 22:17:56
плохо старался
#4 | Marat 18.07.2007 - 19:49:41
Спасибо.Wink
Добавить комментарий
Пожалуйста, залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Отлично! Отлично! 100% [1 Голос]
Очень хорошо Очень хорошо 0% [Нет голосов]
Хорошо Хорошо 0% [Нет голосов]
Удовлетворительно Удовлетворительно 0% [Нет голосов]
Плохо Плохо 0% [Нет голосов]